En l'espace de deux ans seulement, deux industries culturelles chinoises ont changé de statut sur la scène mondiale. D'un côté, les micro-dramas produits en masse par intelligence artificielle envahissent les téléphones du monde entier. De l'autre, le jeu vidéo « Black Myth : Wukong », sorti en 2024, a dépassé les 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde, plus de la moitié des ventes provenant de joueurs internationaux. Les deux phénomènes, à première vue distincts, participent d'une même dynamique : l'exportation massive de contenus culturels chinois, portée par des studios technologiquement avancés et un soutien étatique assumé.
Deux vitrines, séries verticales et jeux vidéo





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